Исследователи заявили, что в играх будущего будет все меньше сексуальных девушек
Ученые провели новое исследование, связанное с видеоиграми. Исследователи из Индианского университета в Блумингтоне заинтересовались вопросом излишней сексуальности женских персонажей в играх и пришли к заключению, что девушек наделяют все менее сексуальными формами и одевают все более прилично.
Ученые взялись детально рассмотреть эволюцию женских персонажей в видеоиграх на протяжении 31 года. Анализу подверглась 571 девушка, которая была персонажем той или иной игры, вышедшей в период с 1989 по 2014 год. Результаты исследования опубликовали в журнале Journal of Communication.
По словам авторов, героини в видеоиграх, на протяжении всех трех десятилетий появляются на экране с умышленно подчеркнутой сексуальностью. Пышная грудь и бедра, узкие талии и излишне откровенные костюмы, которые далеко не всегда соответствуют условиям, в которых находятся персонажи стали своего рода нормой в рядах геймеров. Однако, по словам авторов, с 1995 года разработчики начали делать девушек все более реалистичными.
Серия {parent-1209} служит наглядным примером тому, как образ Лакры Крофт со временем становится все более реалистичной. В 1996 году костюмом героини на все случаи жизни были короткие шорты и топ. В последней игре серии, {parent-1125} девушку облачили в плотную одежду, которая защищает ее тело от невзгод дикой природы.
Другим характерным примером является серия Mortal Kombat, в которых сексуальные представительницы различных рас и положений изначально были бессменным аттрибутом. В Mortal Kombat X разработчики сделали формы девушек более реалистичными, а костюмы — более закрытыми.
Ученые предположили, что гиперсекусальность девушек в играх можно объяснить доминированием мужчин как в рядах геймеров, так и в рядах разработчиков. В 1989 году всего 3% разработчиков в индустрии приходилось на женщин. С годами положение менялось. А сегодня девушки прочно укрепились не только на постах в студиях разработчиков, но и составляют 47% от общего числа геймеров.
Исследователи отметили, что излишне сексуальные героини в играх встречаются и сегодня в большинстве случаев. Однако теперь, в отличие от прошлых лет, разработчики теряют женскую аудиторию, которым в большинстве случаев не нравятся женские героини с формами надувных кукол. Поэтому все больше компания стараются создать образ своего персонажа так, чтобы удовлетворить и мужскую и женскую половину геймеров. А это выливается во все более и более реалистичных персонажей, в то время как излишне сексуальные герои отходят на второй план.
По информации Gamebomb.ru, разработчики также стали быстрее реагировать на недовольство геймеров героями своих игр. Так, к примеру, из Overwatch убрали сексуальную позу Трейсер по первому слову фанатов. А разработчики Dead or Alive Xtreme 3 вовсе отказались издавать игру за пределами Азии, опасаясь критики в свой адрес.
20.01.2018 `