Подробности инструментария для создания уровней в LittleBigPlanet 3

Подробности инструментария для создания уровней в LittleBigPlanet 3

LittleBigPlanet 3 останется верным традициям серии и будет иметь очень сильную творческую часть, и чтобы быть успешными в этой области, Sumo Digital расширили инструментарий для создания уровней. Чтобы увидеть, насколько они смогут удовлетворить потребности сообщества, они пригласили одиннадцать создателей позволим им испытать игру и поделиться этой информацией в твитере.

Вот часть информации появившейся в твитере с этого мероприятия  (большая часть из неё собрана пользователем с NeoGAF с ником Creaking).

“Collectibells”, возможно валюта, используемая для покупки костюмов. Возможно с помощью неё вы смогли бы добывать костюмы тогда когда вы хотите, вместо того что бы ждать уровня на котором вы сможете их заработать. Так же их можно использовать на уровне в качестве валюты, что хорошо для РПГ!

Очки игрока также могут использоваться как валюта, и вы можете создать свой собственный Магазин (и  вещи доступные для покупки) как замечено ниже.

Вы можете играть новыми персонажами во время создания уровня.

Возможно превратить материал в жидкость, позволяя героям в ней плавать.

 

The Interactive Live Stream Sensor позволяет людям, которые смотрят трансляцию, влиять на то что происходит с игроком.

Есть новый основанный на анимации инструмент, названный Character Rotation Tweaker.

Decoration Mounts (кратко упомянутый во время Gamescom) позволяет вам настраивать художественное оформление через различные размеры/формы/анимации.

Вы можете сделать и отследить "квесты", используя новый инструмент/особенность, названную Organisertron.

Есть новый инструмент Object Saver, который сохраняет состояние определенного объекта, когда Вы оставите уровень, отображая его точно таким же, после вашего возвращения.

Вы можете легко задать для материала Динамичность, или Статичность (c физикой/ без физики). Эта - особенность взята из LBP Karting и LBP Vita.

Есть несколько новых настроек, включая настройку непрозрачности и "Shardinator".

Есть много новых "Эффектов" - для художественного оформления, такие как вода, дым или огонь.

Есть новые 3d объекты, которые могут быть объединены и раскрашены, чтобы дать игроку возможность сделать свои собственные объекты.

В художественном оформлении есть похожая группа перекрашиваемых основных объектов.

Есть множество новых материалов, включая материал Туман.

Есть новый инструмент для логики, называемый Wave Generator (генератор волны). Не совсем ясно что он делает.

Есть еще один новый логический инструмент, названный Broadcast Microchip, который разрешает вам сделать логику однажды и распространить это на весь уровень, где в этом есть необходимость.

Есть Advanced In/Out Mover позволяющий сделать более гладкое перемещение объектов между слоями. Точной информации как это работает пока нет, но похоже она откроет много вариантов для создания 3d платформеров.

Похоже на тонну нового контента. Вот некоторые новые художественные оформления листвы, секция, по сравнению с LBP2  увеличилась в два раза. Также стоит сказать, что все отмеченное цветным колесом может быть повторно покрашено.

Новые ворота для гонок на уровнях с движением сверху вниз.

Источники света, похоже, были перемещены из Goodies Back в Tools Bag, и было добавлено много разных типов включая что-то похожее на Plasma Globe (плазменный шар).

Sackpocket (особенность, которая позволит переключаться между разными вещами) выглядит так.

Демо с Gamescom показывал Animation Tweaker, но мы так и не увидели на что это похоже. Экран с опциями.

 

В заключение вот несколько анимированных сцен созданных на мероприятии.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


31.12.2020 `
Похожие записи
© 2011 - 2021 Battle-fields.ru
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением администрации.
При цитировании и использовании любых материалов ссылка на сайт battle-fields.ru обязательна.